Radio Speltorsk

Dyra gratisspel – framtidens melodi?

Apple släppte för ett litet tag sen en patch i samband med uppdateringen av iPhone och iPod Touch’s mjukvara. Detta tillägg innebär att spelutvecklarna numera kan ta betalt för DLC (nedladdningsbart material). Ngmoco är först ut med att introducera ett nytt säljkoncept där de först släpper spelet gratis men sedan låter spelaren betala för dess innehåll. I form av online-FPS:set Eliminate tänker man verkligen ta till vara på den här typen av mikrotransaktioner.

ngmocologo

Spelet är som sagt helt gratis att ladda hem men så fort spelarens energi tar slut är man antingen tvungen att köpa mer energiceller för att spela vidare eller snällt vänta de timmar det tar för att gubbens dräkt ska laddas upp igen. Priserna landar här på sju kronor för tjugo celler (räcker ungefär 3-4 matcher), tvåhundraåttio celler för 75 spänn och så fortsätter det uppåt. Men det är inte allt man kan betala för, även vapen och övrig utrustning finns till salu för den som vill avancera snabbare i spelet. Det så kallade gratisspelet blir ett jävligt dyrt gratisspel inom kort om man verkligen vill bli duktig.

Även om jag gladeligen laddar hem Eliminate för det låga priset bestående av noll kronor så känner jag att mitt moraliska sinne vädrar nåt fuffens. Är det rätt att köpa sig till framgång? I det verkliga livet så sker det tyvärr hela tiden, men ska vi apa efter så även i spelvärlden? Nä, det känns inte riktigt bra. Jag gillar trots allt innovativa lösningar och jag tycker Ngmoco är något stort på spåren här, men utförandet när det gäller det här spelet lämnar en del att önska. Man borde kunnat ha löst det snyggare. Att konceptet sen å andra sidan är smart råder det ingen tvekan om.

Det bör definitivt tilläggas att spelet är riktigt kul och att inramningen som kretsar mycket kring energilösningen är väldigt smakfull. Spana in trailern här nedan så förstår du vad jag menar.

Eliminate laddar du hem här.

Vad tycker du om den här typen av lösning? Bu eller bä?

2009-11-04, Andreas

7 Kommentarer

2009-11-04, Christoffer säger:

Jag gillar inte det där konceptet, jag vill ha allt på en gång :P

2009-11-04, mh76 säger:

Hoppas verkligen inte detta är framtiden. Vill också ha allt på en gång.

2009-11-04, Johan Eklund säger:

Låter som man apat efter de flesta facebook-spel bara. Typ.
Låter dock som att man varit lite girig i modellen, tror att om man varit mildare med längden på tidsperioden folk kan spela gratis hade nog fler nappat i längden. Som du skriver det låter det ju som att spelet är gratis under en kortare stund än de flesta vanliga demos till vanliga konsollir.

Utgiften måste korrelera med ”belöningen”. Tycker man ser alldeles för många gratisspel där utvecklarna inte riktigt förstår vikten av en vettig effort/reward-kurva och hur man anpassar den till en prismodell för mikrotransaktioner.

2009-11-04, Andreas säger:

@Johan: Spelet är helt gratis att spela. Grejen är att man behöver ha celler för att dräktens energi ska fungera och i sin tur utlösa ”credits” när du mejar ner motståndare online. Dessa credits används för att uppgradera dräkten och köpa nya vapen. När en omgång celler tar slut tar det ca 4 timmar innan de laddar upp igen och man kan spela för att tjäna nya credits. Man kan däremot spela utan att tjäna credits där emellan. Låter sjukt rörigt märker jag. ^^

Kolla på videon ovan, den förklarar det hela bättre. :P

2009-11-04, Johan Eklund säger:

@Andreas, ja det är det jag menar att det liknar väldigt många facebook-spel. Jag förstod precis hur det funkade :) Poängen är ju just att det blir tråkigt att spela utan belöning.

2009-11-04, Andreas säger:

@Johan: Jag tyckte bara att jag förklarat upplägget lite dåligt i inlägget så ville ge mer info om hur det funkar sen kändes kanske inte demoliknelsen helt korrekt i din kommentar. ;)

Håller verkligen med om belöningsystemet. Känns bara frustrerande att jag inte kan spela det ”på riktigt” när jag vill om jag inte betalar för mig. Synd på ett så kul multiplayerspel. Levlandet och karaktärsbyggandet gör det till något eget. Att det inte är prestationen som styr hur bra man kan bli är en stor miss.

2009-11-04, Johan Eklund säger:

Nej, demoliknelsen var nog inteklockren, mest en emotionell reflektion snarare

Kommentera

Samarbetspartners

gamersgate.com
 
lictorlictor: 10 hours ago
GwellmynGwellmyn: 11 hours ago
lictorlictor: 21 hours ago
lictorlictor: 1 day ago
lictorlictor: 2 days ago

Kommentarstoppen