<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	>
<channel>
	<title>Kommentarer till Dyra gratisspel &#8211; framtidens melodi?</title>
	<atom:link href="http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/</link>
	<description>Radio Speltorsk är en svensk podradio om dator- och tv-spel.   Varje vecka analyserar Andreas Ljungström och Sebastian Magnusson de senaste spelen, diskuterar indie och retro samt bjuder in spännande gäster från spelbranschens alla hörn.  Avsnitten lanseras varje torsdag.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 19:31:20 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Johan Eklund</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7999</link>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:03:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7999</guid>
		<description>Nej, demoliknelsen var nog inteklockren, mest en emotionell reflektion snarare</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nej, demoliknelsen var nog inteklockren, mest en emotionell reflektion snarare</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Andreas</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7998</link>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:05:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7998</guid>
		<description>@Johan: Jag tyckte bara att jag förklarat upplägget lite dåligt i inlägget så ville ge mer info om hur det funkar sen kändes kanske inte demoliknelsen helt korrekt i din kommentar. ;)

Håller verkligen med om belöningsystemet. Känns bara frustrerande att jag inte kan spela det &quot;på riktigt&quot; när jag vill om jag inte betalar för mig. Synd på ett så kul multiplayerspel. Levlandet och karaktärsbyggandet gör det till något eget. Att det inte är prestationen som styr hur bra man kan bli är en stor miss.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Johan: Jag tyckte bara att jag förklarat upplägget lite dåligt i inlägget så ville ge mer info om hur det funkar sen kändes kanske inte demoliknelsen helt korrekt i din kommentar. ;)</p>
<p>Håller verkligen med om belöningsystemet. Känns bara frustrerande att jag inte kan spela det &#8221;på riktigt&#8221; när jag vill om jag inte betalar för mig. Synd på ett så kul multiplayerspel. Levlandet och karaktärsbyggandet gör det till något eget. Att det inte är prestationen som styr hur bra man kan bli är en stor miss.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Johan Eklund</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7997</link>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 12:55:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7997</guid>
		<description>@Andreas, ja det är det jag menar att det liknar väldigt många facebook-spel. Jag förstod precis hur det funkade :) Poängen är ju just att det blir tråkigt att spela utan belöning.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Andreas, ja det är det jag menar att det liknar väldigt många facebook-spel. Jag förstod precis hur det funkade :) Poängen är ju just att det blir tråkigt att spela utan belöning.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Andreas</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7996</link>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 12:15:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7996</guid>
		<description>@Johan: Spelet är helt gratis att spela. Grejen är att man behöver ha celler för att dräktens energi ska fungera och i sin tur utlösa &quot;credits&quot; när du mejar ner motståndare online. Dessa credits används för att uppgradera dräkten och köpa nya vapen. När en omgång celler tar slut tar det ca 4 timmar innan de laddar upp igen och man kan spela för att tjäna nya credits. Man kan däremot spela utan att tjäna credits där emellan. Låter sjukt rörigt märker jag. ^^

Kolla på videon ovan, den förklarar det hela bättre. :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Johan: Spelet är helt gratis att spela. Grejen är att man behöver ha celler för att dräktens energi ska fungera och i sin tur utlösa &#8221;credits&#8221; när du mejar ner motståndare online. Dessa credits används för att uppgradera dräkten och köpa nya vapen. När en omgång celler tar slut tar det ca 4 timmar innan de laddar upp igen och man kan spela för att tjäna nya credits. Man kan däremot spela utan att tjäna credits där emellan. Låter sjukt rörigt märker jag. ^^</p>
<p>Kolla på videon ovan, den förklarar det hela bättre. :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Johan Eklund</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7995</link>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 12:04:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7995</guid>
		<description>Låter som man apat efter de flesta facebook-spel bara. Typ.
Låter dock som att man varit lite girig i modellen, tror att om man varit mildare med längden på tidsperioden folk kan spela gratis hade nog fler nappat i längden. Som du skriver det låter det ju som att spelet är gratis under en kortare stund än de flesta vanliga demos till vanliga konsollir.

Utgiften måste korrelera med &quot;belöningen&quot;. Tycker man ser alldeles för många gratisspel där utvecklarna inte riktigt förstår vikten av en vettig effort/reward-kurva och hur man anpassar den till en prismodell för mikrotransaktioner.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Låter som man apat efter de flesta facebook-spel bara. Typ.<br />
Låter dock som att man varit lite girig i modellen, tror att om man varit mildare med längden på tidsperioden folk kan spela gratis hade nog fler nappat i längden. Som du skriver det låter det ju som att spelet är gratis under en kortare stund än de flesta vanliga demos till vanliga konsollir.</p>
<p>Utgiften måste korrelera med &#8221;belöningen&#8221;. Tycker man ser alldeles för många gratisspel där utvecklarna inte riktigt förstår vikten av en vettig effort/reward-kurva och hur man anpassar den till en prismodell för mikrotransaktioner.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: mh76</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7994</link>
		<dc:creator>mh76</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:46:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7994</guid>
		<description>Hoppas verkligen inte detta är framtiden. Vill också ha allt på en gång.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoppas verkligen inte detta är framtiden. Vill också ha allt på en gång.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Christoffer</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2009/11/04/dyra-gratisspel-framtidens-melodi/comment-page-1/#comment-7993</link>
		<dc:creator>Christoffer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 09:50:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=842#comment-7993</guid>
		<description>Jag gillar inte det där konceptet, jag vill ha allt på en gång :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag gillar inte det där konceptet, jag vill ha allt på en gång :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

