
I peppen inför The Legend of Zelda: Spirit Tracks startade jag Phantom Hourglass på min DS igår. Olyckligtvis blev jag omedelbart påmind om varför jag låtit spelet vila.
Phantom Hourglass är verkligen ett bra spel. Inget snack om saken. Men samtidigt hatar jag det. Det finns en stor anledning till det och den stavas – Temple of the Ocean King.
Nyss nämnda tempel står för allt jag hatar när det gäller speldesign. För det första går det på tid. Med andra ord blir man stressad. Jag gillar inte att vara stressad när jag spelar. För det andra är spelmomenten upprepande. En ingrediens jag förmodar att ingen är speciellt förtjust i. Slutligen ska också nämnas att templet utöver det är sjukt svårnavigerat på grund av att alla miljöer ser näst intill likadana ut.
Jag diggar verkligen Zelda-spelen men jag hatar dessa spelmoment och proppar man ett helt tempel fullt med dem så tappar till och med jag lusten. Och som inte det vore nog så återkommer man dessutom ständigt till detta förbannade tempel. Jag älskar att utforska varenda liten del på kartan i lugn och ro, jag älskar pekpennans smarta funktioner och jag älskar verkligen de pussel jag stött på i Phantom Hourglass.
Men jag hatar Temple of the Ocean King!
Och det gör jag av hela mitt hjärta.




2009-11-11, Johan Eklund säger:
Vetskapen om detta tempels existens är skäl till att jag inte inhandlat spelet öht.