A Different Game utvecklar spökspelet Ghostwire till DSi. På tisdag kommer jag och Sebbe intervjua Tom Söderlund (CEO och Executive Producer) och vill ha eran hjälp.
Ställ era frågor om Ghostwire och A Different Game i kommentarerna eller skicka mejl till feedback@radiospeltorsk.se (märk mejlet med ”Ghostwire”).




2010-01-20, Jonas Högberg säger:
Vad i hela…?
Efter att ha sett trailern (och inte orkar googla info) blir man ju helt rådvill.
Hur funkar det där? Dyker det upp ett spöke efter en viss utmätt tid? Är det slumpmässigt? Jag förstår ju att han inte vill svara på sådana frågor (det spoilar ju hela spelet) men det var det första jag tänkte.
I övrigt – är det bara en enkel spökjägarsimulator eller kommer det att finnas en sammanhängande story?
Snyggt gränssnitt, stiligt och märkligt tilltalande, vad får man använda för redskap? Är det ett skräckspel eller ett ”äventyrsspel”?
Skitläskigt spöke. OM det ska vara ett skräckspel (tänker på ”spöket är bakom dig”-grejen) finns det något samband med ljusstyrka och spöken? I trailern är hon ju tyvärr ute och går mitt på dan, jag tänker mig mer att man smyger runt en fäbod om natten och letar spöken och är skiträdd.