<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	>
<channel>
	<title>Kommentarer till Underhållning på olika sätt</title>
	<atom:link href="http://radiospeltorsk.se/2010/02/24/underhallning-pa-olika-satt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://radiospeltorsk.se/2010/02/24/underhallning-pa-olika-satt/</link>
	<description>Radio Speltorsk är en svensk podradio om dator- och tv-spel.   Varje vecka analyserar Andreas Ljungström och Sebastian Magnusson de senaste spelen, diskuterar indie och retro samt bjuder in spännande gäster från spelbranschens alla hörn.  Avsnitten lanseras varje torsdag.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 19:31:20 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Lika olika « Games &#38; Godis</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2010/02/24/underhallning-pa-olika-satt/comment-page-1/#comment-9059</link>
		<dc:creator>Lika olika « Games &#38; Godis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 22:09:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=1999#comment-9059</guid>
		<description>[...] så livskraftig och myllrande spelbloggflora, från Sugoi till Discordia, från Gaming Mama till Radio Speltorsk-bloggen - och tillbaka igen. Vi vältrar oss i våra olikheter, men förenas i vår nördighet.   Taggar: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] så livskraftig och myllrande spelbloggflora, från Sugoi till Discordia, från Gaming Mama till Radio Speltorsk-bloggen - och tillbaka igen. Vi vältrar oss i våra olikheter, men förenas i vår nördighet.   Taggar: [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Blog 'em up-Jimmy</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2010/02/24/underhallning-pa-olika-satt/comment-page-1/#comment-8876</link>
		<dc:creator>Blog 'em up-Jimmy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 15:48:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=1999#comment-8876</guid>
		<description>Kul att du gillade min text, Atlas. jag gillar din =D *pats back*

Använde samma vinkel när jag skrev om Heavy Rain förra veckan
http://www.blogemup.se/?p=5704

Kommer återbesöka ämnet igen så snart jag får tummen ur och gör en större Benmergui-artikel till Blawgemuhp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kul att du gillade min text, Atlas. jag gillar din =D *pats back*</p>
<p>Använde samma vinkel när jag skrev om Heavy Rain förra veckan<br />
<a href="http://www.blogemup.se/?p=5704" rel="nofollow">http://www.blogemup.se/?p=5704</a></p>
<p>Kommer återbesöka ämnet igen så snart jag får tummen ur och gör en större Benmergui-artikel till Blawgemuhp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Aglet</title>
		<link>http://radiospeltorsk.se/2010/02/24/underhallning-pa-olika-satt/comment-page-1/#comment-8875</link>
		<dc:creator>Aglet</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 15:37:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://radiospeltorsk.se/?p=1999#comment-8875</guid>
		<description>Utvecklingen kommer gå mot den mer allvarliga varianten vad man än ser i det korta loppet. Det största argumentet för att Heavy Rain kommer att tillhöra en egen kategori spel i framtiden är Hollywood&#039;s glada nittiotal. Special-effekter var större än störst, men efter en viss mognads-process användes special-effekterna vettigare. Gary Sinise (Forrest Gump), Gollum (Sagan om Ringen) och Brad Pitts sneda tryne (Benjamin Button) är exempel på filmer som använt specialeffekter till tusen, men inte utan syfte.

Jag tror att adrenalin-missbruket som Call of Duty och andra spel försöker framhäva kommer att överleva. Men personligen såg jag fler spel-kyssar förra året (Uncharted2, Dragon Age, Halo: ODST och säkert fler) än något tidigare år. Hur bra de var lämnar jag öppet för tolkning. Men viljan att visa annat än on bråd död finns där.

Jag hejar på finkänsligheten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Utvecklingen kommer gå mot den mer allvarliga varianten vad man än ser i det korta loppet. Det största argumentet för att Heavy Rain kommer att tillhöra en egen kategori spel i framtiden är Hollywood&#8217;s glada nittiotal. Special-effekter var större än störst, men efter en viss mognads-process användes special-effekterna vettigare. Gary Sinise (Forrest Gump), Gollum (Sagan om Ringen) och Brad Pitts sneda tryne (Benjamin Button) är exempel på filmer som använt specialeffekter till tusen, men inte utan syfte.</p>
<p>Jag tror att adrenalin-missbruket som Call of Duty och andra spel försöker framhäva kommer att överleva. Men personligen såg jag fler spel-kyssar förra året (Uncharted2, Dragon Age, Halo: ODST och säkert fler) än något tidigare år. Hur bra de var lämnar jag öppet för tolkning. Men viljan att visa annat än on bråd död finns där.</p>
<p>Jag hejar på finkänsligheten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

