Radio Speltorsk

Nästa steg efter Heavy Rain

heavy-rain-header-image-05

Ni vet den där beryktade ”tomheten” man upplever precis när man klarat ett spel? Den där känslan man bara får efter att en spelupplevelse griper tag i en, lämnat mig som spelare berörd? Jag sitter med den just nu.

Det var nämligen igår jag klarade Heavy Rain. Spelet jag suktat efter sen Fahrenheits fantastiska inledning bytts ut till flum och hokus pokus. Heavy Rain är den där inledande delen hela tiden och lite till spelet igenom. Jag har inte hunnit smälta allt än men undrar redan, vad är nästa steg? Hur kan man överträffa det som Cage och Quantic Dream åstadkommit utan att upprepa sig igen? Även om det är kraftigt förbättrat på flertalet punkter är trots allt Heavy Rain samma spel ännu en gång. David Cage lyckas förverkliga sin vision och sätter också därmed punkt för sina ambitioner att göra ett spel med en bra och vuxen handling. Jag är tveksam till att konceptet håller en gång till om inte flertalet innovationer medföljer.

Även om Heavy Rain är ett fenomenalt spel är nästa steg verkligen elddopet för David Cage. Tar han ytterligare ett kliv eller fegar han ur och gör samma sak ytterligare en gång? Jag ser redan nu fram emot Quantic Dreams nästa projekt och ser gärna att fler hakar på trenden de har skapat. Fler spel som vågar vara mer än själlösa actionkloner.

Jag hoppas innerligt att Heavy Rain bara är toppen av isberget. Att det finns fler utvecklare som vågar sopa undan gamla konventioner och de element som förknippas med traditionellt spelande. En mix av berättande och spelande som inte väljer bort manuset när spelbarheten knackar på dörren. Med Heavy Rain visar man att det finns hopp för äventyrsgenren och framtidens storyfokuserade spel.

2010-03-01, Andreas

6 Kommentarer

2010-03-01, Jonathan Sulo säger:

Nästa steg? Spela det en gång till, med andra val. Jag är inne på min andra ”onda” runda :)

2010-03-01, Andreas säger:

@Sulo: Jag ska definitivt spela om det. Efter att ha hört om alla alternativa berättelser och olika slut vill jag ta del av dessa också såklart. Vågar dock inte knäppa på min PS3:a innan Sony rett ut den elaka kalenderbuggen. :P

2010-03-01, Fleischer säger:

Jag känner att jag inte vill spela om det utan lämna det som det är. Tror till och med att David Cage själv sa ”Hoppas att folk bara spelar det en gång”. Sen finns det vissa moment i spelet jag inte vill göra om. Men det är ett jäkligt bra spel.

2010-03-01, GamerGadgetGirl säger:

”Interaktiva draman” har absolut en publik. Frågan är hur lönsamt det är för spelutvecklarna att göra dem? Hur många timmar var det som QD sa att det tog att spela in alla MoCap scener? Mycket enklare att ta en gammal FPS-motor och piffa till den med lite ny grafik. Hey presto! Nytt spel. :(

Riktigt surt för oss som älskade Fahrenheit, Dreamfall och nu Heavy Rain. Det är kortsiktigt tänkande av utvecklarna. De vill ha pengar nu. Skiter i att göra spel som gynnar mångfalden och skule ge dem en större spelande publik på sikt.

2010-03-04, Samtidigt i spelbloggosfären #4 « Games & Godis säger:

[...] på Radio Speltorsk slickar Farbror Atlas sig om munnen vid tanken på vad tokstollen David Cage ska hitta på härnäst. Och jag inser att med min nyinförskaffade [...]

2010-03-09, EmmyZ säger:

Alltså, jag känner samma sak. Drog igång några demon på PS3:an men kände … fan vad fula de är … :-D Ska jag någonsin kunna njuta av andra spel rent grafiskt igen? Hoppas också på fler liknande spel, men tror inte att det kommer.

Kommentera

Samarbetspartners

gamersgate.com
 
lictorlictor: 8 hours ago
GwellmynGwellmyn: 9 hours ago
lictorlictor: 19 hours ago
lictorlictor: 1 day ago
lictorlictor: 1 day ago

Kommentarstoppen