Jag kan inte hjälpa det, jag är en riktig sucker när det kommer till nostalgiska barndomsminnen. Jag älskade verkligen den norska dockfilmen Flåklypa Grand Prix. Så gissa om jag blev både förvånad och fånigt glad när jag upptäckte att ett spel baserat på filmen snart ska släppas på Nintendo DS. Den 7:e maj för att vara mer exakt. Spelet verkar visserligen rikta sig till en yngre publik, men bara musiken i sig får mig att sitta här och vagga fram och tillbaka i takt till de magiska tonerna. Är det någon mer än mig som minns Reodor, Solan och Ludvig?
Efter förra veckans långkörare där vi diskuterade svenska spelindustrin och dess utvecklare återvänder musikprogrammen. För att hinna samla mig lite och fundera ut på vad för sorts teman jag ska spela i framtiden har jag plockat fram en blandning av peka-klicka, äventyr, action och sandboxspel. Det har blivit hög tid för det nionde Pyttipanna avsnittet. Glöm inte rödbetorna!
Låtlista
End of Level – Castle Crashers
Gotham City – Batman GB
Stones – Ultima Online
Lake Hylia – The Legend of Zelda: Four Swords
GoldenAxe 2002 OCremix – Golden Axe – Jose Acosta
Over the Time Flow – Super Robot Wars OGs
Main Theme – GUN
Prague Radio – Machinarium
Vi är många som jublar över vårens kanonad av storspel som smattrar ner i butikerna och var mans hem samt brevlåda. Det har förmodligen varit den bästa spelvåren någonsin med titlar som Mass Effect 2, Bayonetta, Darksiders, Final Fantasy XIII, Heavy Rain och God of War III för att nämna några av de största. Men jag tycker också att det ska bli skönt med ett litet glapp nu. Även om det släpps ett gäng intressanta spel under april och maj är de färre till antalet och inte lika givna. Under den här perioden kan man istället koncentrera sig på de spel man missat. Efter att jag har avverkat Lunar: Silver Star Saga kommer jag förmodligen ta mig an God of War III och Kratos vrede tex.

Det var lättare att vara spelkonsument förr i tiden då kvalitétsspelen släpptes med längre mellanrum. Eller?
Men var går gränsen? Har våren 2010 bjudit på för många storspel? Klarar spelbranschen av den här supertuffa konkurrensen och hur mår konsumenternas plånböcker? Det är upp till var och en att bedöma naturligtvis men som spelare kan jag inte hjälpa att jag faktiskt känner mig lite avtrubbad. Släppen känns inte lika speciella när det var och varannan dag släpps ett efterlängtat storspel. Istället känner jag frustration över att jag inte riktigt hinner med.
Vad tycker du om den galna spelvåren? Bu eller bä?
Fatshark är just nu stekheta med anledning av högaktuella westernshootern Lead and Gold: Gangs of the Wild West. Vad passar då bättre än att bjuda in Level Designer Tove Enghed och Lead Designer Mårten Stormdal från just Fatshark till programmet. Förutom sedvanliga utvecklarfunderingar och en hop med avlossade lyssnarfrågor snackas det speltatueringar och Zorro. Vi delar som vanligt med oss av färska spelintryck och den här gången är det Bioshock 2, Just Cause 2, Final Fantasy XIII, Metro 2033 och The Whispered World som ventileras. I Spelnördbataljen möts duon Team Fatshark och enmansshowen Sebastian.
Låtlista:
Zorro – Track 1
Prince of Persia – Main Theme
Rygar – Rygar´s Anthem (OCR)
Länkar:
Fatshark
Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Fatsharks PR-turné i USA
Radio Speltorsk tipsar:
Alundra
Veckans fråga:
Vilken eller vilka kvinnor i spel kickar mest stjärt?
Tävling:
Svara på följande fråga: Vad heter spelmotorn som driver Lead and Gold?
Skicka sen det rätta svaret till feedback@radiospeltorsk.se och märk mailet med ”Tävling”.
En lycklig vinnare erhåller ett exemplar av Lead and Gold: Gangs of the Wild West till PC. Lycka till!
Deadline: Söndag 18:e april, 19.00.
Ijumpman är en Indiedoftande pusselplattformare som överraskar med många finurliga inslag. Tittar man på skärmdumpar ser det kanske allra mest ut som ett gammalt C64-spel men så fort man börjar spela inser man att det trots sin retrolook är ett modernt och genomtänkt litet spel.
Varje nivå består av ett rörligt lager och ligger som en förgrund placerad över kommande banor vilket ger en cool 3D-effekt. Man kan med andra ord se vad som komma skall i bakgrunden. Målet består av att man ska ta sig till nivåns ”exit”-skylt som teleporterar den spartanskt illustrerade karaktären till nästa nivå och längre in i skärmen.
För att göra detta sveper man med fingret på skärmen för att röra figuren men man måste dessutom tilta maskinen åt olika håll för att komplettera fingerviftandet. Det låter klumpigt men fungerar överraskande bra. Beroende på hur du vrider din Iphone/Ipod/Ipad (?) påverkas gravitationen. Upp blir ner, vänster blir höger och så vidare. Gubben känns dock lite fladdrig och jag hade gärna sett att styrningen upplevts som mer stabil.
Musiken består av stämningshöjande ambientelectro och passar ypperligt in. Alla dessa små beståndsdelar bildar en välavvägd enhet och allt från den stilistiska grafiken till den innovativa rörelsekontrollen bidrar till en varierad upplevelse med djup.
Nästa livesändning
Om Radio Speltorsk
Radio Speltorsk är en svensk podradio om dator- och tv-spel. I programmet analyserar Andreas Ljungström och Sebastian Magnusson de senaste spelen, diskuterar indie och retro samt bjuder in spännande gäster från spelbranschens alla hörn. Nya avsnitt lanseras varannan torsdag.
Radio Speltorsk på iTunes Prenumerera på iTunes-uppdateringar. feedback@radiospeltorsk.se För all form av feedback.Senaste bloggposter
Kommentarstoppen
- Fleischer (197)
- Peter (135)
- Linus (112)
- Jesper (105)
- mh76 (103)
- Vargavaka (102)
- Samson (74)
- Mayhemic (71)
- Henrik Blomgren (64)
- testcentralen (64)



Senaste kommentarer