Radio Speltorsk

Så skulle episodindelade spel kunna slå

sammax

I och med att Andreas skrev om att handlingen i spel har fått sig ett uppsving kom jag och tänka på lite äldre tankar som jag hade för något år sedan när jag fortfarande skrev för Pricerunners spelblogg. Hur handlingen i spel skulle kunna få stort genomslag i form av episodindelade spel. Här gör jag en jämförelse med film och tv-serievärlden.

Även om jag gillar att kolla på film så föredrar jag trots allt tv-serier. Både serier i följetongsform, som Lost eller Heroes och serier där varje avsnitt har ett specifikt slut som C.S.I eller My Name is Earl (förutom när de har dubbelavsnitt eller liknande). I serier hinner du dessutom lära känna karaktärerna bättre och få ett annat djup än i filmer. Spel lider lite av samma problem. Visserligen hinner du få en ganska bra inblick i en karaktärs liv när det handlar om ett RPG med en speltid på 40 timmar, men du får sällan se dem brottas med sina vardagliga bestyr. Det är även därför jag gillar episodindelade spel. Som till exempel Sam & Max, Strong Bad, Siren: Blood Curse och kommande Sonic the Hedgehog 4. För ibland har man helt enkelt inte tid att spela ett långt spel.

Dessa spel är till stor del utformade som en tv-serie, där du själv väljer om duSonic_4_Logo vill endast köpa en episod eller fler samtidigt. I vissa fall är varje episod fristående som i Sam & Max falls (även om de knyts ihop i slutet), eller mer sammanhängande som Siren: Blood Curse. Det som är gemensamt är att man som spelare får chansen att lära känna karaktärerna på ett mer ingående sätt och varje episod tar inte mer än tre-fyra timmar att klara.

Denna form har en klar fördel jämfört med vanliga spel. De som jag nämnt tidigare är antingen humoristiska spel eller skräckspel, men jag skulle mer än gärna se en variant av till exempel C.S.I eller Criminal Minds. Där man varje månad, eller hur ofta episoderna släpps, får jaga en kallblodig mördare eller göra en brottsplatsundersökning in i minsta detalj. Allt medan man får lära känna karaktärerna närmare och även vara med om när någon får dåligt samvete för att han/hon inte hunnit hämta barnet på dagis eller att någon har alkoholproblem. Lite vardagskänsla helt enkelt. Eller varför inte ett episodindelat spel som är mer som en dramaserie? Ett peka-klicka spel i en villaförort till en amerikansk storstad. Där fokus ligger på handling och dramaturgi. Vad gör egentligen fru Smith när hennes man är bortrest på affärsresa? Vad är det för konstiga ljus som kommer från paret Mendozas källare varje kväll? Varför får inte Jake vara med de andra barnen och leka?

Episodindelade spel skulle kunna få ett helt annat fokus. Där man istället för att lägga energi på gigantiska explosioner, häftiga biljakter och hur väl man kan ta skydd bakom en vägg eller inte, får ett väl genomarbetat manus med bra repliker, en spännande handling och intriger som faktiskt känns medryckande och gör att man vill spela vidare för att få reda på vad som händer. Nedladdningsbara spel, och speciellt episodindelade spel, tror jag är en del av framtiden, varför inte försöka göra något nytt och fräscht samtidigt?

2010-05-30, Tobias

3 Kommentarer

2010-05-30, Henrik Blomgren säger:

Problemet som jag ser det med episodsindelning är priset.

Jag har ingen lust att behöva betala en 300kr för en episod. Det märkte jag då jag inskaffade Xenosaga. 20h per spel för en 500kr. Det blev helt enkelt för mycket i pris.

Men samtidigt så var dessa episoder likvärdiga med fristående spel i story, kontroll och längd. Bara att de hänvisade till föregående episod.

Även att behöva vänta på nästa episod skulle nog i slutändan göra mig galen. Jag vill ha 1 spel per kostnad som tar mig en varierad mängd tid att klara av.

Att köpa ett spel och klara av det på 10h för att behöva vänta i flera månader på nästa ”avsnitt” får jag nog av med anime tittandet.

Vardagliga händelser i ett spel känns meningslösa för mig. Det är inte för att uppleva dusch, toa, promenera med hunden etc etc som jag spelar TV-spel. Jag vill utforska andra världar och komma så långt ifrån den mänskliga sidan som möjligt.

Eller åtminstone till en annan värld som har andra förutsättningar än våran.

Men samtidigt så ja, det skulle kunna fungera om pris, längd, innehåll är precis rätt avmätt. Samt att man inte behöver vänta speciellt länge på att nästa episod kommer.

2010-05-31, Andreas säger:

Jag gillar Telltales koncept där man släpper episoderna med bara en månads mellanrum bestående av några få timmars spellängd. Men skulle gärna, som du är inne på, se fler utvecklare anamma samma princip och införa fler genrer. Förhoppningsvis återupptar Funcom arbetet med Dreamfall Chapters nu när utvecklingen av The Secret World går mot sitt slut. Ska bli spännande att se hur den serien gör sig i episodformat tex.

Men vad som är mest viktigt är att man verkligen har ett ordentligt skäl till att använda sig av episodformat. Antingen för att man vill berätta en historia, där upplägget kan vinna mycket på att levereras som en följetång eller att karaktärerna behöver mycket utrymme. Men det skulle inte heller vara fel att låta spel som har en tendens till att bli upprepande anpassa sig efter den här mallen. Är det ett spelkoncept som är skitkul i korta stunder borde det lämpa sig utmärkt.

Jag tycker det är konstigt att inte fler indieutvecklare försökt sig på något där man fokuserar på episodindelade, intensiva, korta, handlingsdrivna berättelser. Det borde gynna små utvecklare att göra spel i mindre skala och släppa med kort mellanrum kan man tycka.

2010-05-31, Spel-Malmer säger:

Alan Wake med andra ord då.

Kommentera