Radio Speltorsk

2000-talet vi minns: år 2001 (ett rymdäventyr?)

0

Historien formar framtiden. Var spelbranschen är idag, och vart den är på väg, är en direkt konsekvens av allt som skett dessförinnan. De gångna tio åren har sett giganters uppgång och fall, revolutioner som förändrat vårt sätt att se på tv-spel och satt trender som än idag präglar mediets utveckling. Så följ med oss när vi minns de milstolpar som fört oss dit vi är idag.

dreamcastÅr 2001
Nu bekräftades det moderna axiomet att det bara kan finnas tre konkurrerande konsoltillverkare samtidigt. Efter mer än femton års hårdvaruutveckling bekräftade Sega det många haft på känn, att de planerade avveckla Dreamcast och hädanefter fokusera enbart på spelutveckling. Trots att beslutet räddade Sega från trolig konkurs så blev de inte som många förutspådde ”världens bästa tredjepartsutvecklare” utan när utvecklingsteamen fick brottas med såväl ny hårdvara som moralproblem kändes istället mycket av den forna Sega-magin som bortblåst.

haloneuDet var nya utmanaren Microsoft som med sin Xbox fick ta över stafettpinnen från Sega. Microsoft var oprövade i konsolmarknaden och såväl kontrollen som konsolen kändes stor och klumpig men de hade ett ess i rockärmen som nästan på egen hand räddade Microsofts hårdvarusatsning: Halo. Den före detta Macintosh-inriktade skjutaren emottog odelade hyllningar och sålde som smör i solsken. Precis som ”Doom clone” var en tidig synonym till förstapersonsskjutare så blev ”Halo killer” den heliga graalen för samtliga stora släpp i genren till konsol, och att den en gång PC-dominerade genren nu är som störst på konsoler kan nog tillskrivas just Halo.

Även Nintendo släppte sin nya maskin Gamecube detta år och – brända av Nintendo 64 – övergav de för första gången cartridgeformatet. Ingen av dessa två apparater nådde dock vore breddgrader förrän året därpå, till skillnad från Game Boy Advance. Trots att denna ”bärbara SNES” inte skulle sälja lika väl som vare sig sin föregångare eller efterträdare så var den likt alla Nintendos bärbara apparater otroligt framgångsrik och väldigt lönsam.

imagesMen på hemmamarknaden fanns det egentligen inget som kunde stoppa Sony. Med titlar som Metal Gear Solid 2, Ico och Devil May Cry hade spelsläppen nu kommit igång på allvar. Men framför allt var det tack vare ett spel som skulle visa sig bli lika framgångsrikt som kontroversiellt – Grand Theft Auto III.

2010-05-27

Avsnitt 88

30

avsnitt-88Dubbelgäster denna vecka, närmare bestämt förra årets sommarvärdar Angelica Norgren och Tobias Jensen. Förutom att prata bloggande är de här för att prata Red Dead Redemption. Men det är förstås inte det enda spel som nämns, Alan Wake, ModNation Racers, UFC Undisputed 2010 och Trauma Center: New Blood får sig alla grundliga genomgångar. Och som en extra bonus dyker Marlené Renholm upp för att berätta om spelutvecklingstävlingen Game Concept Challenge.

Låtlista:
Valkyrie Profile Arranged – To the Last Drop of My Blood
Superfrog – Main theme
Red Dead Redemption – Far Away
Ultima VIII: Pagan – Pagan’s theme

Länkar:
Xboxflickan
Spelklassiker Musik
Game Concept Challenge
Simulatorvecka på Gamersgate
Tobias filmer
Tobias filmer 2
Tobias filmer 3
Tobias filmer 4
GamerGadgetGirl
New Game Plus
Vicachu!
Retroguiden
Blog Em Up
Sugoi
EmmyZ
Vincere Vel Mori
Ett Glas Juice
Kraid
Bitlöf
GamingGrannar
Svampriket
Dataspelsbranschens blogg – Martin Lindell

Radio Speltorsk tipsar:
The Movies
Farm Frenzy 3

Veckans fråga:
Vilket spel har den bästa storyn och vilket spel har det bästa berättandet?

Lyssna på avsnitt

Spela i popup - Ladda ner
2010-05-27

Recension: ModNation Racers

0

modnation

ModNation Racers har lyfts fram som kartracingens LittleBigPlanet. En liknelse som i själva verket är oerhört passande. United Front Games anammar precis som Media Molecule fokuset på egenutvecklat samt communitybaserat innehåll. Valmöjligheterna man får som spelare är imponerande och man kan lätt fastna i banbyggandet, karaktärsskapandet eller karteditorn. Det är här man lagt mest krut och även om jag saknar möjligheten att bygga egna vapen kan man pilla med det mesta.

När det kommer till själva körningen är ModNation Racers en kompetent och välgjord kartracer, men den där riktiga fartkänslan infinner sig inte riktigt och karaktärerna känns lite bleka. Den grafiska stilen hamnar i ett mellanland där man inte riktigt vågat flippa ur men inte heller satsat på att göra något verklighetstroget. Spelet lider lite av ett identitetsproblem. Men det kanske största minuset är dess laddningstider. Man får räkna med att vänta närmare en minut innan ett race startar vilket är oacceptabelt.

Samtidigt kan man inte heller förneka att man har riktigt kul när man väl får spela ModNation Racers. Det är en väldigt polerad upplevelse som både håller för en spelare, med dess karriär- och skaparlägen, men som ändå gör sig allra bäst i sällskap med ett gäng glada vänner. Det är precis som det ska vara med andra ord.

2010-05-26

Ett uppvaknande för berättandet

17

alan_wake_1

Med Heavy Rain och nu senast Alan Wake så börjar spelmediet äntligen närma sig nåt jag verkligen kan omfamna och njuta av på ett sätt jag hoppats på under en lång tid. Man har kommit till en punkt där spelmakarna, eller åtminstone några av dem, satsar på att fokusera på mer än spelmekanik. Handlingen har tagit plats som en viktig beståndsdel bredvid dem som varit självklara sen länge. Vissa lyckas bättre än andra men jag tycker mig se en röd tråd inom spelbranschen. Det finns en tendens till att vilja berätta nåt mer med sina spel än – ”kolla vilka läskiga monster du kan spränga åt helvete i vårat spel”!

Jag klarade nyligen Alan Wake och är lite förgrymmad över hur många bemött spelet. Jag får intrycket av att det bedömts på felaktiga premisser. Det får kritik för att det är linjärt och för att man slopat den öppna världen till förmån för storyn. Samtidigt hyllas många andras, i mitt tycke, katastrofalt trasiga uppdragsbaserade berättande. Självklart kan hypen vara en bidragande orsak till den kritik spelet fått utstå. Drygt fem års produktionstid gör, oavsett hur bra spelet är, alltid intrycken en otjänst. Jag har full förståelse för hur förväntningar kan påverka ett omdöme men samtidigt lyckas Remedy leverera allt det man utlovat. Det är den psykologiska thrillern i spelform man hela tiden uttalat att det ska vara och jag har aldrig spelat ett så här tajt, stämningsfullt och bra berättat actionspel någonsin tidigare.

Personligen är det upplevelsen jag vill åt när jag spelar. Visst, jag kan vara nöjd med att bara ha kul ibland och det är alltid ett bra mål att eftersträva som utvecklare. Men det är hela tiden den där gripande och omvälvande spelupplevelsen jag vill uppleva. Jag vill bli involverad i berättelsen, helst helt uppslukad av den. Även om vi inte är där än så är fortfarande en bra handling i spel mer engagerande än plattformsperfekta banor och skojfriskt pang-pang som största fokus. Det perfekta handlingdrivna spelet har inte skapats än, och kommer säkert aldrig göra det heller, men vi börjar åtminstone närma oss.

2010-05-25

2000-talet vi minns: år 2000

1

Historien formar framtiden. Var spelbranschen är idag, och vart den är på väg, är en direkt konsekvens av allt som skett dessförinnan. De gångna tio åren har sett giganters uppgång och fall, revolutioner som förändrat vårt sätt att se på tv-spel och satt trender som än idag präglar mediets utveckling. Så följ med oss när vi minns de milstolpar som fört oss dit vi är idag.

ps2År 2000
I samma veva som Nintendo stoltserade med hundra miljoner sålda Game Boy så lanserades den enda konsol som skulle komma att säljas i fler exemplar än den grå plastklumpen. Sonys Playstation 2 är decenniets kanske allra viktigaste konsolaktör och lever olikt sina samtida konkurrenter kvar än idag, även om dess storhetstid är över. Men lanseringen plågades av hårdvaruproblem och brist på intressanta titlar och än så länge kändes Dreamcast som den avsevärt mer spännande konsolen. År 2000 var också när Sega med sitt SegaNet – känt som Dreamarena här i Sverige – på allvar förde konsolvärlden ut på Internet.

Som brukligt under konsolgenerationsskiften var det också ett prominent år för PC som plattform, särskilt rollspelsgenren var starkare än någonsin med titlar som Baldur’s Gate II, Diablo II och Icewind Dale. Men årets allra största och viktigaste spelsläpp var riktat mot en helt annan publik än inbitna rollspelsnördar, när Will Wright efter fem års arbete slutligen blev klar med The Sims.

sims1På hemmaplan var det en annan framtida storsäljare som också först såg dagens ljus. Europa Universalis var Paradox Interactives första internationella släpp och har med tiden blivit vår näst bäst säljande inhemska spelserie någonsin. Tillsammans med Massive Entertainments Ground Control och ett ständigt växande Digital Illusions – numera mer kända som EA DICE – började det sätta Sverige på kartan när det kom till spelutveckling och kanske som en följd av detta höll branschföreningen MDTS den allra första Dataspelsgalan år 2000.

2010-05-24

Nästa livesändning

Om Radio Speltorsk

Radio Speltorsk är en svensk podradio om dator- och tv-spel. I programmet analyserar Andreas Ljungström och Sebastian Magnusson de senaste spelen, diskuterar indie och retro samt bjuder in spännande gäster från spelbranschens alla hörn. Nya avsnitt lanseras måndag till torsdag, varje vecka!

Radio Speltorsk på iTunes Prenumerera på iTunes-uppdateringar. feedback@radiospeltorsk.se För all form av feedback.

Samarbetspartners

gamersgate.com
 
lictorlictor: 14 hours ago
lictorlictor: 16 hours ago
lictorlictor: 19 hours ago
GwellmynGwellmyn: 1 day ago
lictorlictor: 2 days ago

Kommentarstoppen