Radio Speltorsk

Cyberspace 2.0

3d

Att 3D är det nya svarta inom hemelektronikbranschen kan ju inte ha undgått någon, och framförallt med Nintendo 3DS gör det stort intåg även i spelvärlden. Men också Sony satsar på 3D och släppte häromdagen uppdaterade versioner av några olika PSN-spel. Längre framåt har vi bland annat Killzone 3 som även det har stöd för tekniken. Men det är ju inte första gången som 3D är superhett. Jag minns själv hur jag i början av 90-talet fick ta del av dåtidens framtid via Dactyl Nightmare på Gröna Lund i Stockholm och i samma veva var Nintendo som bekant också och nosade i de tredimensionella tassemarkerna. På den tiden var nomenklaturen dock Virtual Reality eller Cyberspace och hade framförallt sina rötter i det föregående decenniets skönlitterära fascination för ämnet som gjorts populärt av böcker och filmer som Neuromancer och Tron.

Nu när det är dags igen ser jag en unik möjlighet för spelmediet. Visst är det skittufft att se Avatar eller Killzone 3 i 3D, men jag förstår ändå de som avskriver det hela som en gimmick. Det som utgör nyckeln till något mer intressant är spelbranschens andra trend – rörelsekänsliga kontroller. Något som i nio fall av tio annars mest brukats för omotiverade epilepsiimitationer kan i kombination med stereoskopisk 3D potentiellt leda till något riktigt coolt. Med ett par 3D-brillor på huvudet och en Playstation Move i näven ser man inte bara ut som en karaktär från en halvtaskig cyberspace-rulle, utan man är faktiskt också ganska nära den upplevelse som som sci-fi-författarna fantiserade om.

Att fysiskt kunna interagera med inbillade objekt i en tredimensionell värld låter antingen som om man tagit någon whisky för mycket eller är på ett holodeck från Star Trek. Ett jävla holodeck i vardagsrummet känns faktiskt ganska episkt. Vad som framförallt saknas för att göra illusionen komplett är väl dock själva fysikaliteten, att kunna röra vid föremål och känna dem. Men ändå, ganska nära! Och den sista pusselbiten är kanske inte så långt bort som man kan tro…

2010-06-11, Sebastian Magnusson

7 Kommentarer

2010-06-11, Spel-Malmer säger:

En vanlig vanföreställning när det gäller 3D är att det skall poppa ut ur bilden och komma ut i vardagsrummet. Det går tyvärr inte att göra särskilt bra eftersom så fort något klipper bildkanten så blir det en väldigt obekväm känsla. Och i regel så brukar saker som ligger nära ögonen ta upp större del av synfältet än TV:n gör. Så man kan göra lite så, men för det mesta så få man nog se TV:n som ett fönster man tittar ut genom.

Och då är stereoskopisk 3d inte längre det coolaste i boken. Då finns headtracking och view-dependent 3d som jag personligen tror leder till bra mycket större immersion än stereoskopisk 3d. Vår 3d syn handlar inte bara om att vi har två ögon. Även en enögd person kan bedömma djup rätt så bra genom de där små mikrorörelserna vi gör med huvudet. Och så fort någon får på sig 3d-glasögon börjar de gunga fram och tillbaka för att se runt hörnet på ting. Men det går naturligtvis inte med stereoskopisk 3d. Men med headtracking går det. Så det är mycket häftigare. Och funkar för alla. Idag. Behövs ingen dyr 3D-tv. Å andra sidan tror jag de båda ihop blir helt magiskt.

Min personliga åsikt är att om Microsoft inte tvingar in headtracking med Natal i Halo: Reach singleplayer så är de helt dumma i huvudet och missar flera miljoner sålda Natal på ett bräde. De har tekniken, de har Johnny Lee (of wii headtracking fame) och de har spelet som kommer sälja som smör. Dock tror jag inte microsoft i verkligheten kommer göra det. Tyvärr. Korkat, men tyvärr.

2010-06-11, Sebastian säger:

Problemet med Natal i ”riktiga” spel är ju att Microsoft plockat ut processorn ur Natal, och enligt uppgift kan kameraprocessandet dra så mycket som en tredjedel av Xbox 360:s huvudprocessor, varav jag tror att det främst är rent Natalinriktade spel som kommer dra nytta av kameran. Tyvärr, för jag tycker också att integreringen i ”vanliga” spel är den mer spännande applikationen.

2010-06-11, Spel-Malmer säger:

Det där med en tredjedel är ett rykte som inte stämmer vad jag hört. Enligt huvudutvecklaren på Natal så tar Natal bara 10-15% av maskinen, och det är ju i stort ingen skillnad mot vad Move gör.

”Natal has to work on the existing hardware without taking too much hardware processing away from the games developers,” Kipman noted, adding that Natal consumes between 10 to 15 per cent of the Xbox’s computing power.”

Sen så är det ju det kravet för att göra full motiontracking av hela kroppen hos fyra personer samtidigt. Att bara göra enkel headtracking av en person är garanterat mycket enklare. Du behöver ju inte köra hela skelettanalysen. Är mycket enklare att bara hitta näsan och tracka på den. Mycket enklare än att gör det med vanlig face-detection, som vilken vanlig liten skitkamera gör idag utan att brinna upp. Och man får ju så mycket gratis med djupkameran jämfört med en vanlig kamera, och kvalitén är också högre.

2010-06-11, Tobias säger:

Jag testade en såndär 3D Falcon Controller en gång hemma hos Rydling. Var ganska tufft faktiskt att kunna känna olika ytor i ett spel.

2010-06-11, Jesper säger:

Tror inte speciellt mycket på Natal över huvudtaget, det enda det kommer att göra är att täcka upp de kunderna som idag går till Wii istället för Xbox…
Sonys dildo version är dock mer intressant då den faktiskt kombinerar teknikerna från Natal och Wii och då gör lite av det Sebbe skriver här i tråden. Ett par 3D glasögon till PS3 också så är man nästan framme eller i alla fall ett klart mycket större steg än Microsoft och Nintendo gjort..
Motion tracking borde klart vara nästa steg att ta den.

2010-06-12, Teh FnoRd säger:

Long time listener and reader, first time poster! ^^
Apropå 3D så måste jag flika in med Batman: Arkham Asylum Game of The Year edition som jag köpte till PS3:an förra veckan . I GoTY utgåvan kan man välja att spela i 3D.
Batman: Arkham Asylum är i mitt tycke ett av förra årets bästa spel som jag tänkt spela om endå, så med ett par av de 2 3D-glasögonen som följde med placerade på näsan, satte jag framför PS3:an lite smått skeptisk. Men redan i öppningsscenen var jag helt hooked. Ett fanatastiskt bra spel blev plötsligt ännu bättre. Visade upp för några nyfikna polare på vår senaste pokerkväll och blev helt till sig. ^^
Och tänk då med Move eller 3D Falcon Controller… The mind almost implodes at the thought! oO
>~FnoRd is the space in between the pixels on your screen~<

2010-06-13, Fleischer säger:

Vet inte om jag behöver varken 3d eller natal. Men ska dom implementera den så vill jag inte har det hela tiden.

Vore coolt om man spelade typ Batman som vanligt. Men man kan gå in i 3d läge där man sätter på sig glasögonen och kan rotera typ föremål med händerna för att hitta ledtrådar.

Kommentera

Samarbetspartners

gamersgate.com
 
lictorlictor: 14 hours ago
lictorlictor: 17 hours ago
lictorlictor: 19 hours ago
GwellmynGwellmyn: 1 day ago
lictorlictor: 2 days ago

Kommentarstoppen