Stora bossar, lömska bossar, episka bossar, dåliga bossar, sexiga bossar. Vi går igenom dem alla i veckans stora boss-special. Det snackas bra boss-design, när en boss faktiskt är befogad i ett spel och den gamla klassiska ”stor-som-hela-skärmen-bossen”! Gästar gör Svamprikets Samson Wiklund.
Övriga medverkande:
Starfighter Johansson
Anders Brunlöf
Gustav Granlund
Johan Eklund
Tobias Jensen
Låtlista:
Punch-Out!! ‘Dream Fighter’ OC ReMix
Metroid ‘Suite for Violin and Piano’ OC ReMix
Metal Gear Solid ‘The Price of Freedom’ OC ReMix
Mega Man 2 ‘The Tragic Drowning of Heat Man’ OC ReMix
Legend of Zelda: Twilight Princess ‘No Hope’ OC ReMix
Final Fantasy VII ‘Sephiroth’s Deliverance’ OC ReMix
Länkar:
Skillpoint
Svampriket
Spelberget
Starpod, Indieklubben och Skillpod



2012-10-04, Ina säger:
Jag skrev först en mycket längre kommentar om bossar… som försvann när jag skickade den (och av någon anledning hade jag missat att göra det jag annars alltid gör – kopierar innan jag postar)
Då tog jag upp mer om det här med att bossar bryter av och att det ju absolut kan vara fantastiskt (MGS som jag ju tog upp som åsm boss-spel är ju så, lite ledsen över att ni inte tog med den delen av kommentaren ;P). Det är när bossarna inte görs så bra som de förstör flytet och bara känns som roadblocks. Och jag anser att bossar sällan görs bra ;)
Det här med att ”klura ut hur man ska göra” ger jag inte mycket för. Oftast är det på tok för uppenbart. Är det inte nåt så tydligt som en stor röd punkt bakom nåt som kan förstöras med de där bomberna jag nyss fick så får jag ändå allt förklarat för mig som om jag inte kan tänka själv… så nä. Nån får gärna svara med exempel på spel som har bossar där JAG får KLURA själv :P
Bossar där man ska slå en svag punkt genom att ”klura ut” hur man ska nå den och gå igenom en ”sekvens” för att fixa fram den kräver dessutom oftast att man gör precis samma ”sekvens” flera gånger. Då vill jag oftast direkt bara lägga ner kontrollen och skita i alltihop.
Mr. Freeze i Arkham City var en väldigt, väldigt enkel boss (det var lite för uppenbart vad man kunde göra) men jag tyckte om den för att man inte fick göra samma sak två gånger.