Radio Speltorsk

Ställ frågor till Ludde Lundblad från Svampriket.se!

5

svampriketlogga

Nästa veckas gäst är ingen mindre än Ludde Lundblad från den störtsköna spelbloggen Svampriket. Mest känd är han för sina galna videobloggar och nu vill vi att ni läsare och lyssnare ställer frågor i kommentarerna så det ryker inför nästa veckas avsnitt.

Deadline för frågebidragen är nu på måndag den 6:e september, 20.00. Har du inte besökt Svampriket än är det dags att du tar dig en titt.

2010-09-01, Andreas

Här varé dött!

2

semester

…men inte länge till.

Det har under en lång tid varit klent uppdateringstempo här på Speltorsk-bloggen. Det finns många anledningar till det. Anledning nummer ett är att den nya spelsajten Skillpoint, som vi tidigare har rapporterat om, har slagit upp portarna men också för att jag har varit på utlandssemester, hunnit fylla trettio och flängt kors och tvärs över landet. När det gäller Sebastian har han haft fullt upp med att knappa in massvis med kod som resulterat i nyss nämnda spelportal och nu senast, besöka fläskiga spelmässan GamesCom.

Men nu har det mesta börjat lugna ner sig och vi kommer snart återvända både till etern och bloggandet. Vill du ta del av några av de texter vi skrivet under blogguppehållet rekommenderar jag att du spanar in denna länk i mitt fall och denna i Sebbes fall.

Jag hoppas ni har saknat oss, åtminstone lite, (trots alla grymma sommarlovsprogram) och ser fram emot en ny spännande höstsäsong med mängder av spelbabbel och spelbloggande. Vi har saknat er.

2010-08-23, Andreas

Recension – Singularity

2

Singularity-2

Raven Software har sällan gjort sig kända för att komma på något eget. De har istället en lång historia tillsammans med Id, så fort de senare släppt ett nytt spel så har man kunnat räkna med att Raven skruvat ur sig något nytt baserat på samma spelmotor. Det låter kanske som hård kritik, men samtidigt har jag aldrig spelat ett Raven-spel som jag inte gillat. De vet hur man utvecklar schyssta förstapersonsskjutare helt enkelt, och undviker att ta sig vatten över huvudet.

Vad gäller Singularity är den uppenbara inspirationen Bioshock. Och likt många gånger tidigare gör Raven ett bra jobb. Singularity saknar helt Bioshocks briljanta vision och lekfulla postmodernism, men på ett rent spelmässigt plan är det en njutbar upplevelse.

Och även om Kartoga-12 inte når upp till samma nivåer som Rapture så är Singularity ett stämningsfullt spel med detaljrika miljöer. De olika tidsmanipulations-förmågorna passar väl med resten av spelet och de obligatoriska avbrotten med fysikpusslande känns precis lagom svåra.

Ibland känns det dock som Raven bara kalkerat rakt av utan att förstå poängen med vissa saker. Idén med ljuddagböcker till exempel är fortfarande genial, det är perfekt att kunna gå runt och utforska eller skjuta samtidigt som man kan ta del av lite bakgrundsberättande. I Singularity går de dock inte att ta med sig, vilket förtar hela poängen. Man får snällt stå still och stirra in i väggen någon minut eller helt enkelt strunta i dem.

Men vissa små brister till trots är Singularity ett bra spel. Hur bra? Det är Raven-bra.

2010-08-11, Sebastian Magnusson

Idag startar Skillpoint.se

2

Skillpoint_-_Logotype_Portrait_072DPI copy

Som det har antydits till och från i bloggar och avsnitt är det en ny svensk spelsajt på gång. Skillpoint.se heter den som alla som läst rubriken och inte är jättekorkade redan vet. Både jag och Andreas är inblandade i sajten, och därav faller det sig naturligt med lite self-promotion här. För att avstyra vissa frågor: Radio Speltorsk kommer fortsätta precis som vanligt när sommaruppehållet väl är över. Däremot öppnar ju vår inblanding i sajten givetvis för intressanta samarbetesmöjligheter som vi knappt själva lyckats tänka ut ännu!

Kopia av pressmeddelandet följer:

Efter oräkneliga år inom den svenska spelpressen, varav sex av dem på Gameplayer.se, startar nu Lars Jensen, Sofia Hård, Sebastian Magnusson och Johan Eklund spelsajten Skillpoint.se. Ambitionen är blygsamt att föra arvet som Sveriges bästa spelsida vidare till Skillpoint för att där leverera en spelsajt av spelare, för spelare.

– Vi kände att det var dags att gå vidare och Skillpoint är den spelsida som vi själva skulle vilja besöka. Därför tyckte vi att det var lika bra att vi tog saken i egna händer, förklarar Sofia Hård, en av sajtens grundare.

Tanken är emellertid inte att Skillpoint ska vara en ny version av Gameplayer. Skillpoint är Skillpoint. – Trots att vi inte längre har ett större företag i ryggen har vi som Skillpoint större möjligheter än vad vi hade på Gameplayer. Genom att vi är självständiga och har kontroll över samtliga delar på sidan är det för oss nu lättare att visualisera den spelsida vi ville att Gameplayer skulle vara, säger Johan Eklund som också är en av grundarna. Med mångårig erfarenhet av spelskrivande och gediget spelintresse tar nu Skillpoint sikte på att göra en klassisk, men modern spelsida. Recensioner, förhandstittar, hands-ons, nyheter, artiklar, intervjuer, listor, forum och bloggar är några av de inslag som kommer finnas på Skillpoint.

– Ingen av oss i redaktionen är less på att spela spel eller att skriva om spel så den naturliga fortsättningen blev därför ett helt eget projekt där vi själva bestämmer förutsättningarna och innehållet. Det blir både gammalt och nytt, men våra trogna läsare kommer att känna sig hemma omedelbart, berättar Lars Jensen.
Utöver de traditionella formaten PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Playstation Portable, Mac och Nintendo DS kommer Skillpoint även att bevaka spel för iPhone samt titlar för XBLA, PSN, VC samt Wiiware. Skillpoint finns naturligtvis även på Facebook, Twitter med flera. Skillpoint kommer även att finnas på plats med två personer vid spelmässan Gamescom i Köln senare i augusti.

Skillpoint.se lanseras den 6 augusti och ni är alla varmt välkomna!

Redaktionen
Sofia Hård har skrivit om spel sedan 2001 för en rad olika publikationer. Utöver Skillpoint är hon idag aktiv skribent på Sundsvalls Tidning, FRIDA, Sydsvenska Dagbladet, Ginza och Sweden Rock Magazine. Utöver spelskrivande är hon även gymnasielärare i svenska och historia.

Lars Jensen har tidigare varit omtyckt och skräckinjagande chefredaktör på Gameplayer.se och tar med sig det till Skillpoint. Jobbar som programmerare till vardags och skriver dessutom om spel för Dalarnas Tidning när han inte har fullt upp med att passa barnen och samla på uppseendeväckande många retrospel. Hela samlingen går att beskåda på Retroquest.se.

Johan Eklund är Skillpoints nordligaste medlem. Umeåbon är dessutom äldst och brinner bland annat för onlinerollspel. Han skriver utöver Skillpoint för MMOnly.se, gillar hårdrock och historia, men avskyr norrländskt vintermörker. Tidigare nyhetsredaktör på Gameplayer.

Sebastian Magnusson är Skillpoints representant i Stockholm. Avancerade snabbt som skribent på Gameplayer och blev tidigt drivande redaktör. Är även inblandad i podcasten Radio Speltorsk. Är redaktionens starkaste teknikkort och ligger bakom det tekniska arbetet på Skillpoint.se.

Utöver delägarna och redaktörerna har Skillpoint.se även ett par kända ansikten i skribentstaben som Andreas Berg, Gustav Granlund, Marcus Toftedahl, Andreas Ljungström och planerar att ytterligare utöka i framtiden. Designen och loggan kommer från Jonas Sundling, www.rymdyoughurt.se.

2010-08-06, Sebastian Magnusson

Har Wii passerat sitt bäst före-datum?

4

WiiBlack
Nintendo har börjat gå med förlust. Det var igår som den senaste kvartalsrapporten presenterades. Nintendo som under de senaste åren fullkomligt krossat allt motstånd med sin viftmaskin Wii men kanske framförallt med dubbelskärmade DS. Åtminstone försäljningsmässigt. Men nu blåser det andra vindar. Under årets tre första månader backade Nintendo drygt 2 miljarder i svenska kronor. Spelförsäljningen är det som går allra trögast just nu men till viss del också DS. Med Super Mario Galaxy 2 håller man åtminstone liv i Wii och det ploppar upp en del lovande titlar också i höst men jag tror att Nintendo gör bäst i att redan nu börja planera för efterföljarens lansering.

När det gäller DS sviktande försäljning är det inte konstigare än att potentiella köpare håller i sina slantar i väntan på 3DS och där har Nintendo nästa kassako. Trots ett högt lanseringspris, som det spekuleras om, är jag övertygad om att 3DS kommer sälja som smör i solsken. Maskinen lämnade stora avtryck efter E3-mässan och är fortfarande en stor snackis, både i mainstream-media och för oss nördar. Men det är med Wii man måste tänka om. Med Xboxens Kinect och Playstations Move har inte längre Nintendo ensamrätt på viftandet.

Jag tror inte att Sony eller Microsoft är intresserade av att korta ner deras aktuella maskiners livslängd genom att släppa ny stationär hårdvara i detta stadie med tanke på storsatsningarna med slimmade konsoler, kameror och rörelsekontroller. Det är nu Nintendo bör agera. Slå ur underläge. Kanske vänta tills 3DS släpps för att fokusera på den en stund men strax efter lansering, avslöja nästa stora grej inom tv-spel i form av en ny, kraftfull konsol med fräscha innovativa funktioner. Och jag tror, med de senaste årens facit i hand och alla smarta beslut som Nintendo fattat, att det är precis vad som kommer hända.

Ett annat scenario innebär inte bara döden för Wii som spelplattform utan också för Wii som varumärke. En konsols namn, som likt Gamecube och den maskinens misslyckande, kommer klinga illa i munnen. Trots en inledande succé kan en svag avslutning förstöra ett förtroende. Nintendos framtid är säkrad för ett tag framöver tack vare Wii och DS men de kan banne mig inte känna sig lika trygga längre.

2010-07-30, Andreas

Samarbetspartners

gamersgate.com kaptenkrok.se
 
lictorlictor: 9 hours ago
GwellmynGwellmyn: 18 hours ago
GwellmynGwellmyn: 3 days ago
GwellmynGwellmyn: 3 days ago
GwellmynGwellmyn: 3 days ago

Kommentarstoppen