Jag har likt många andra ramlat in i Cataclysm-betan till World of Warcraft. Idag har jag äntligen tid att sätta mig in i det. Så varför inte livestreama det hela för de som fortfarande sitter och harvar i WotLK?
Jag kommer känna på Worgens och Goblins och deras startzoner, levla mina 80-gubbar lite i nya Mount Hyjal och med lite tur också känna på de nya instanserna. Jag tar förstås också önskemål, så är det något särskilt ni är nyfikna på så hojta till.
Måndag 11:00 planeras nästa sändning påbörjas och då är det Worgen, Worgen och Worgen som gäller.
Vissa rapporterar problem i Firefox. Har det inte gått igång efter några sekunder, pröva en annan webläsare.
Del 1: Goblins
Del 2: Tour av Orgrimmar och andra zoner, levlande i Mount Hyjal
Del 3: Vashj’Ir och väldigt mycket Blackrock Caverns – BORTA
Se där! Ibland lyckas man hitta gammalt kvarglömt godis. Det här blogginlägget var egentligen tänkt att publiceras i samband med att Jonas gästade oss senast. Nu blev det uppenbarligen inte så. Men i semestertider när det bara rullar gamla repriser på TV vill inte vi vara sämre. Här är i vilket fall hans ohyggligt plågsamma sågning av Metroid: Other M och den demoversion han spelade i mars.
Jonas Högberg var nyligen* i London på Nintendo Media Summit där han fick testa ett gäng efterlängtade titlar. För egen del var jag extremt nyfiken på att höra vad han hade att säga om Samus nya äventyr. Här är ett ihopkok av Jonas Twitterflöde och våran msn-konversation om spelet.
Jonas: Jag vet att många är nyfikna på Nintendos märkliga samarbete med Team Ninja. Det var jag också. Det är jag inte längre. Efter att ha lirat igenom spelets första timme är jag nämligen gruvligt besviken. Jonas: För det första: Är inte Team Ninja kända för att göra ett bra jobb rent grafiskt? Vad är då den här stela, oinspirerade sörjan? Alfred sa det bäst: det verkar som att utvecklarna låtit sig inspireras av Shadow Complex sterila miljöer snarare än Metroids organiska dito. Atmosfären, det vi älskar Metroid-spelen för, fanns inte alls. Jonas: Berättandet gjorde mig kräkfärdig. Jag blev så ledsen, så ledsen. Allt jag oroat mig över verkar förverkligas. Suck.
Farbror Atlas: Hårda ord. Nu blir jag orolig Jonas: Ja, nä, som du hör – EPIC FAIL. Farbror Atlas: Jag sätter min tilltro till att öppningen är väldigt svag precis som i fallet med Prime 3. Jonas: Jo, så kan det såklart vara. Men det är mycket som oroar. Jonas: En sån sak som kontrollen tex… Farbror Atlas: Jo, farhågorna har alltid funnits där. Jonas: Den är lite tveksam. Jonas: Det är jäkligt jobbigt att byta från tredjeperson till förstaperson. Jonas: Speciellt i tunga strider. Farbror Atlas: Mmm, låter klumpigt. Jonas: Riktigt märkligt tänkt. Jonas: Men det värsta är ju berättandet. Jonas: Manuset verkar inte vara skrivet av samma som gjorde Metroid Fusion, det verkar snarare vara skrivet av Team Ninja, om du förstår vad jag menar. Jonas: LÅT OSS VARA ÖVERTYDLIGA MED KÄNSLOR OCH VAD VI KAN BERÄTTA! Jonas: Den typen.
Farbror Atlas: Jag tyckte de inre monologerna från samus lät spännande. Inte det? Jonas: Och mellansekvenser – HELA tiden. Jonas: De inre monologerna suger hästballe. Pardon my french. Jonas: Men det kanske är kul att spela sen. Jonas: Men min hype sjönk med 200 %. Farbror Atlas: Efter att ha diskuterat och vädrat dina åsikter om berättandet i serien i Speltorsk och hur du kände inför Other M tror jag att jag kan tänkas gilla det mer än vad du gör i slutändan men jag är som sagt väldigt orolig nu. Jonas: Jo, men jag gillar ju Samus inre tankar i Fusion precis som du. Jonas: Det här däremot…
På allmän begäran (eller åtminstone från Pixelviking) tänkte jag dela med mig av mitt nuvarande spelbibliotek på min äppellur. Faktum är att jag köpt många fler spel än de nedan men det känns redan rätt overkill som det ser ut just nu. I ärlighetens namn består inte ens min hyggligt utsållade spelsamling bara av guldklimpar men det mesta är spelvärt enligt min mening.
Att jag driver podcasten Spelklassiker Musik är verkligen ingen hemlighet. Däremot att jag endast äger ett fåtal av soundtracken, och då i digital form, är en helt annan sak. Detta är något som jag tänker råda bot på, genom att helt enkelt börja samla på spelsoundtrack. Min första skörd visar jag upp i denna videoblogg, och är det något som är populärt så kan jag mycket väl tänka mig att göra fler videobloggar med mina intryck.
Så kommentera mer än gärna vad ni tycker!
(Min ljudnivå är tyvärr lite låg, jag hade inte tillgång till min mikrofon när jag spelade in videobloggen. Den var ute på vift och gjorde annan nytta.)
Nu vill vi att ni bidrar med frågor inför vårat sista avsnitt innan vi tar lite semester från det ordinarie Speltorsk-schemat. Antingen via en kommentar här nedan, eller om man hellre vill, skicka ett mail till feedback@radiospeltorsk.se. Innan tisdagen den 29:e juni kl. 20.00, behöver vi ha era frågor.
Senaste kommentarer