Radio Speltorsk

Fyra licenser som det borde göras spel av

0

film

När jag sitter och letar musik till Spelklassiker Musik ft. GamingGrannar händer det allt för ofta att jag hittar trailers på gamla filmer, tv-serier och annat skoj som jag anser skulle passa perfekt som spel. Så här ger jag er fyra licenser som jag gärna skulle vilja se föras över till spelmediet på något sätt.

Smokey and the Bandit

Den gamla 70-tals filmen med Burt Reynolds och Jerry Reed i huvudrollen tror jag skulle kunna bli ett riktigt roande bilspel där man åker igenom flera delstater i USA. Låt oss varva med att köra en Pontiac Trans Am och en riktigt fet långtradare. Tillsammans med en ostig handling, lite tidspress och rösten från Burt Reynolds, vad kan gå fel?!

Gummi Bears (Bumbibjörnarna)

Kom igen, det har gjorts spel på nästan varenda tecknad disney figur, så varför inte gummibjörnarna (jaja, jag vet att de kallas för bumbibjörnarna på svenska, men jag såg den engelska versionen först när jag var liten och därav kallade vi dem för gummibjörnarna vilket är waaaaaaay coolare än bumbibjörnarna!).

Star Trek: Deep Space Nine

Det finns gott om Star Trek spel, även spel som utspelar sig på rymdstationen Deep Space Nine. Men hur vore det att faktiskt göra ett bra(!) spel baserat på det stora universumet bestående av människor, vulcans och klingons. De flesta spelen handlar om rymdstrider som visserligen är kul, men det riktiga intressanta i Star Trek är upptäcksresandet och det politiska rävspelet. Det sistnämnda tror jag skulle bli perfekt i ett spel på ovannämnda rymdstation. Hur svårt kan det vara?

MacGyver

Hur kommer det sig att inget företag har köpt upp rättigheterna för att göra ett peka-klicka äventyr av MacGyver (stirrar på Telltale Games). Allting finns där. Bisarra kreationer, halvfåniga scenarion, en känd huvudkaraktär, massor av sidekicks, listan bara fortsätter. Äventyrsspel är dessutom kända för att innefatta ologiska kombinationer av prylar, vilket även MacGyver är känt för. Så även där blir det en perfekt kombination!

Är det någon licens jag har glömt?

2011-03-06, Tobias

Jag huserar även på Onlajn.se

0

onlajn-logo1

Det är knappast någon hemlighet att grabbarna grus (Andreas och Sebastian) numera även huserar på spelsajten Skillpoint. Det borde inte heller vara en överraskning att även jag har gett mig in i ”speljournalistisk” träsket efter min tid på Pricerunners Spelblogg. Numera kan man hitta några av mina alster på Onlajn.se. Tillsammans med Mattias Andersson, Chris Radsby, ”Spel-Malmer” och Victoria Saade skriver vi om allt mellan himmel och jord, så länge det är spelrelaterat. Vi är fortfarande i startgroparna, och istället för att lägga fokus på nyheter (som det finns betydligt fler sajter som gör mycket bättre) kommer vi att satsa på personliga texter, förhandstittar och recensioner. Redan nu finns det en hel del spännande att läsa. Vad sägs om:

Chris texter om livet som spelutvecklare. (Del 1 och del 2)
Victorias boktips inför Halo Reach.
Spel-Malmers test av Batman i 3D.
Mattias hype av Vanquish.
Min egna historia om Spider-Man spel.

Kan även tipsa om att det inom en snar framtid kommer dyka upp en recension av Spider-Man: Shattered Dimensions. Passa även på att ställa frågor till Will Maiden som arbetar som speldesigner på Evolution Studion.

Vi ses på Onlajn.se!

2010-09-13, Tobias

Grattis rörmokarfarbror!

3

500x_supermario_01Jag har som många andra växt upp med Mario som främsta spelikon. Super Mario World är fortfarande mitt absoluta favoritspel i plattformsgenren och trots att vår hjälte har blivit mjölkad till förbannelse lyser fortfarande stjärnglansen stark kring hans uppenbarelse.

Idag är det på pricken 25 år sedan Mario äntrade våra liv genom att glida ner på en flaggstång vid första banans slut och rakt in i våra hjärtan. För mig kommer Mario alltid gå synonymt med begreppet spelglädje och förhoppningsvis kommer det så att förbli.

Vad har Mario betytt för dig och vilket är ditt favoritspel med denne klassiska spelhjälte?

2010-09-13, Andreas

Idag startar Skillpoint.se

2

Skillpoint_-_Logotype_Portrait_072DPI copy

Som det har antydits till och från i bloggar och avsnitt är det en ny svensk spelsajt på gång. Skillpoint.se heter den som alla som läst rubriken och inte är jättekorkade redan vet. Både jag och Andreas är inblandade i sajten, och därav faller det sig naturligt med lite self-promotion här. För att avstyra vissa frågor: Radio Speltorsk kommer fortsätta precis som vanligt när sommaruppehållet väl är över. Däremot öppnar ju vår inblanding i sajten givetvis för intressanta samarbetesmöjligheter som vi knappt själva lyckats tänka ut ännu!

Kopia av pressmeddelandet följer:

Efter oräkneliga år inom den svenska spelpressen, varav sex av dem på Gameplayer.se, startar nu Lars Jensen, Sofia Hård, Sebastian Magnusson och Johan Eklund spelsajten Skillpoint.se. Ambitionen är blygsamt att föra arvet som Sveriges bästa spelsida vidare till Skillpoint för att där leverera en spelsajt av spelare, för spelare.

– Vi kände att det var dags att gå vidare och Skillpoint är den spelsida som vi själva skulle vilja besöka. Därför tyckte vi att det var lika bra att vi tog saken i egna händer, förklarar Sofia Hård, en av sajtens grundare.

Tanken är emellertid inte att Skillpoint ska vara en ny version av Gameplayer. Skillpoint är Skillpoint. – Trots att vi inte längre har ett större företag i ryggen har vi som Skillpoint större möjligheter än vad vi hade på Gameplayer. Genom att vi är självständiga och har kontroll över samtliga delar på sidan är det för oss nu lättare att visualisera den spelsida vi ville att Gameplayer skulle vara, säger Johan Eklund som också är en av grundarna. Med mångårig erfarenhet av spelskrivande och gediget spelintresse tar nu Skillpoint sikte på att göra en klassisk, men modern spelsida. Recensioner, förhandstittar, hands-ons, nyheter, artiklar, intervjuer, listor, forum och bloggar är några av de inslag som kommer finnas på Skillpoint.

– Ingen av oss i redaktionen är less på att spela spel eller att skriva om spel så den naturliga fortsättningen blev därför ett helt eget projekt där vi själva bestämmer förutsättningarna och innehållet. Det blir både gammalt och nytt, men våra trogna läsare kommer att känna sig hemma omedelbart, berättar Lars Jensen.
Utöver de traditionella formaten PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Playstation Portable, Mac och Nintendo DS kommer Skillpoint även att bevaka spel för iPhone samt titlar för XBLA, PSN, VC samt Wiiware. Skillpoint finns naturligtvis även på Facebook, Twitter med flera. Skillpoint kommer även att finnas på plats med två personer vid spelmässan Gamescom i Köln senare i augusti.

Skillpoint.se lanseras den 6 augusti och ni är alla varmt välkomna!

Redaktionen
Sofia Hård har skrivit om spel sedan 2001 för en rad olika publikationer. Utöver Skillpoint är hon idag aktiv skribent på Sundsvalls Tidning, FRIDA, Sydsvenska Dagbladet, Ginza och Sweden Rock Magazine. Utöver spelskrivande är hon även gymnasielärare i svenska och historia.

Lars Jensen har tidigare varit omtyckt och skräckinjagande chefredaktör på Gameplayer.se och tar med sig det till Skillpoint. Jobbar som programmerare till vardags och skriver dessutom om spel för Dalarnas Tidning när han inte har fullt upp med att passa barnen och samla på uppseendeväckande många retrospel. Hela samlingen går att beskåda på Retroquest.se.

Johan Eklund är Skillpoints nordligaste medlem. Umeåbon är dessutom äldst och brinner bland annat för onlinerollspel. Han skriver utöver Skillpoint för MMOnly.se, gillar hårdrock och historia, men avskyr norrländskt vintermörker. Tidigare nyhetsredaktör på Gameplayer.

Sebastian Magnusson är Skillpoints representant i Stockholm. Avancerade snabbt som skribent på Gameplayer och blev tidigt drivande redaktör. Är även inblandad i podcasten Radio Speltorsk. Är redaktionens starkaste teknikkort och ligger bakom det tekniska arbetet på Skillpoint.se.

Utöver delägarna och redaktörerna har Skillpoint.se även ett par kända ansikten i skribentstaben som Andreas Berg, Gustav Granlund, Marcus Toftedahl, Andreas Ljungström och planerar att ytterligare utöka i framtiden. Designen och loggan kommer från Jonas Sundling, www.rymdyoughurt.se.

2010-08-06, Sebastian Magnusson

Har Wii passerat sitt bäst före-datum?

4

WiiBlack
Nintendo har börjat gå med förlust. Det var igår som den senaste kvartalsrapporten presenterades. Nintendo som under de senaste åren fullkomligt krossat allt motstånd med sin viftmaskin Wii men kanske framförallt med dubbelskärmade DS. Åtminstone försäljningsmässigt. Men nu blåser det andra vindar. Under årets tre första månader backade Nintendo drygt 2 miljarder i svenska kronor. Spelförsäljningen är det som går allra trögast just nu men till viss del också DS. Med Super Mario Galaxy 2 håller man åtminstone liv i Wii och det ploppar upp en del lovande titlar också i höst men jag tror att Nintendo gör bäst i att redan nu börja planera för efterföljarens lansering.

När det gäller DS sviktande försäljning är det inte konstigare än att potentiella köpare håller i sina slantar i väntan på 3DS och där har Nintendo nästa kassako. Trots ett högt lanseringspris, som det spekuleras om, är jag övertygad om att 3DS kommer sälja som smör i solsken. Maskinen lämnade stora avtryck efter E3-mässan och är fortfarande en stor snackis, både i mainstream-media och för oss nördar. Men det är med Wii man måste tänka om. Med Xboxens Kinect och Playstations Move har inte längre Nintendo ensamrätt på viftandet.

Jag tror inte att Sony eller Microsoft är intresserade av att korta ner deras aktuella maskiners livslängd genom att släppa ny stationär hårdvara i detta stadie med tanke på storsatsningarna med slimmade konsoler, kameror och rörelsekontroller. Det är nu Nintendo bör agera. Slå ur underläge. Kanske vänta tills 3DS släpps för att fokusera på den en stund men strax efter lansering, avslöja nästa stora grej inom tv-spel i form av en ny, kraftfull konsol med fräscha innovativa funktioner. Och jag tror, med de senaste årens facit i hand och alla smarta beslut som Nintendo fattat, att det är precis vad som kommer hända.

Ett annat scenario innebär inte bara döden för Wii som spelplattform utan också för Wii som varumärke. En konsols namn, som likt Gamecube och den maskinens misslyckande, kommer klinga illa i munnen. Trots en inledande succé kan en svag avslutning förstöra ett förtroende. Nintendos framtid är säkrad för ett tag framöver tack vare Wii och DS men de kan banne mig inte känna sig lika trygga längre.

2010-07-30, Andreas