Det är knappast någon hemlighet att grabbarna grus (Andreas och Sebastian) numera även huserar på spelsajten Skillpoint. Det borde inte heller vara en överraskning att även jag har gett mig in i ”speljournalistisk” träsket efter min tid på Pricerunners Spelblogg. Numera kan man hitta några av mina alster på Onlajn.se. Tillsammans med Mattias Andersson, Chris Radsby, ”Spel-Malmer” och Victoria Saade skriver vi om allt mellan himmel och jord, så länge det är spelrelaterat. Vi är fortfarande i startgroparna, och istället för att lägga fokus på nyheter (som det finns betydligt fler sajter som gör mycket bättre) kommer vi att satsa på personliga texter, förhandstittar och recensioner. Redan nu finns det en hel del spännande att läsa. Vad sägs om:
Kan även tipsa om att det inom en snar framtid kommer dyka upp en recension av Spider-Man: Shattered Dimensions. Passa även på att ställa frågor till Will Maiden som arbetar som speldesigner på Evolution Studion.
Sommaren är visserligen långt från över och det är några veckor kvar tills Spelklassiker Musik drar igång igen. Men redan nu håller jag på och knepar och knåpar för att hitta musik till höstsäsongens första program (även om det är troligt att programmet kommer i augusti och då är det fortfarande sommar!). Jag har dock lite beslutångest och ber därför er lyssnare att vara med och påverka. Alla teman kommer visserligen dyka upp förr eller senare, men jag tyckte att det kunde vara kul att se vad ni ville höra först.
Att jag driver podcasten Spelklassiker Musik är verkligen ingen hemlighet. Däremot att jag endast äger ett fåtal av soundtracken, och då i digital form, är en helt annan sak. Detta är något som jag tänker råda bot på, genom att helt enkelt börja samla på spelsoundtrack. Min första skörd visar jag upp i denna videoblogg, och är det något som är populärt så kan jag mycket väl tänka mig att göra fler videobloggar med mina intryck.
Så kommentera mer än gärna vad ni tycker!
(Min ljudnivå är tyvärr lite låg, jag hade inte tillgång till min mikrofon när jag spelade in videobloggen. Den var ute på vift och gjorde annan nytta.)
Nu är det allt på tiden att vi kör ett önskeavsnitt igen!
Med ryssvärmen, grilldoften och blekvita kroppars intångande tycker jag att det kan vara passande att köra ett program med temat Sommar! Till det behöver jag er lyssnare och läsares hjälp. Vilka spellåtar relaterar ni med sommar, sol och värme? Det kan vara från ett spel som ni spelar varje sommar eller kanske ett spel med sommartema. Önska era låtar antingen genom att skriva en kommentar i detta inlägg eller skicka mail till spelklassiker@gmail.com. Skriv gärna en motivering till ert val också, så ska jag försöka läsa upp så många som möjligt.
Senast torsdag den 17:e juni vill jag ha era önskningar.
OBS! Önska helst inte mer än en eller två låtar, det är så svårt att behöva välja ut låtar när ni skickar en hel lista (Ja, jag sneglar på dig Andreas!).
Säger jag namnet Barry Leitch är det troligtvis få personer som skulle reagera. Skulle jag däremot dra igång introlåten till Lotus Turbo Challenge 2 skulle förmodligen flera av er dra lite extra på smilbanden och minnas tillbaka till 1991 när Gremlins racingspel släpptes på Amiga.
Barry började sin karriär med att göra musik till Commadore 64 och dess SID-chipp redan 1985, ett musikchip som Barry fortfarande anser är överlägsen dagens musikchip. Hans stora genombrott kom när han som 16-åring skrev musiken till spelet I.C.U.P.S och strax därefter Marauder, vilket ledde till ett arbete på Catalyst Coders. Hans stora idoler på den tiden var Rob Hubbard (Monty on the run, International Karate, Commando) och Martin Galway (Rambo, Arkanoid, Wizball). Två personer som ofta fann unge Leitch ganska irriterande och arrogant. Barry, som i sina unga dagar ansåg att han var bättre än han var, fortsatte att gång på gång försöka få sina idolers uppmärksamhet. Han blev snabbt en hackkyckling tack vare sin C64 version av ”Chicken Song”. En låt som har förföljt honom ända sedan dess.
Även om Barry Leitch hoppat runt på åtskilliga företag som musiker, bland annat Ocean, Gametak, Atari och Electronic Arts, är det förmodligen hans tid på Gremlin Graphics som gjort honom mest känd. Klassiska låtar till spel som ovannämnda Lotus Turbo Challenge 2, Super Cars 1 och 2, Utopia och Hero Quest anses fortfarande vara bland de bästa låtar som producerades till Amiga och C64.
I åtskilliga intervjuer lyfter Barry nästan alltid fram musiken till Xenophobe som det verk han är mest stolt över till C64. Från början ett arkadspel från 1987, där tre hjältar ska rensa universum från ondskefulla aliens, som portades till C64. Som ni kanske misstänker så skrev inte Barry bara egen musik, utan även portade mycket av andras verk till bland annat C64 och diverse andra plattformer.
I början av 2000 övergav Leitch spelmusiken och började istället arbeta för Fisher Price Toys, för att implementera ny teknik och musik till deras leksaker. Vad sägs till exempel om ”The Royal Potty” som spelar en fanfar när barnen utövar sina behov i pottan! I det stora hela verkade Barry väldigt nöjd med sitt arbete på Fisher Price Toys, men valde att 2004 bli frilansare och har sedan dess arbetat med musik inom spel, film och leksaksindustrin. Hans senaste projekt inom spelindustrin var Peter Jackson´s King Kong: The Official Game of the Movie.
För mig personligen kommer hans storhetstid alltid vara den under Amiga eran. Det speciella sound han lyckades få ut till Lotus och Super Cars är fantastiska melodier som jag mer än gärna lyssnar på om och om igen.
Senaste kommentarer